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“AIGC应用大时启与设计学专业变革”高峰论坛在网龙成功举办

标签: 2024-07-13 

  6月9日—10日,由全国高等院校计算机基础教育研究会网络科技与智能媒体设计专业委员会、教育部“数字媒体艺术”虚拟教研室主办,中国传媒大学动画与数字艺术学院、网龙网络公司承办的“AIGC应用大时启与设计学专业变革”高峰论坛暨全国高等院校计算机基础教育研究会网络科技与智能媒体设计专业委员会(以下简称“专委会”)第二届理事会成立大会在网龙网络公司成功举办。来自网龙、Stability AI、Epic Games、微软、旷视、网易、英伟达、腾讯研究院、小米等知名行业公司负责人或高管,以及来自清华、同济、北航、央美、中传等知名高校学者,在论坛上发表演讲,共同探讨人工智能设计的未来趋势和应用。

  本次大会组织了AIGC高峰论坛、专业委员会成立大会、AIGC工作坊、文化数字化建设专题调研等活动,围绕这一议题进行充分展开,并探讨了如何利用AI技术优化工作效率,保持设计质量的稳定性,优化团队结构,以及应对由AI引发的技术伦理和作品版权等问题。

  福建省委教育工委委员、省教育厅党组成员、副厅长(正厅长级)刘健出席高峰论坛并致辞,他表示,AIG必一运动·(B-Sports)C作为新的设计范式,已经并将继续对数字艺术、动画、游戏、数字影视等相关学科专业以及数字内容行业产生深远影响。专委会的设立,意味着我们能更好地融汇学界与业界的资源,打破壁垒,推动产、学、研、创的深度融合,共同探索人工智能产业与高等教育变革的新思维、新方法与新模式。

  全国高校计算机基础教育研究会主任委员、中国传媒大学动画与数字艺术学院黄心渊在发言中介绍了全国高等院校计算机基础教育研究会的历史缘起,以及专委会的成立背景,并称赞网龙是一家拥有强烈社会责任感的企业,为大会提供了强有力的支持。

  海峡都市报社长、总编辑黄少鹤在致辞中表示,新技术不断研发、不断应用、不断迭代,得益于产、学、研的良性互动与相互融合,期待行业、高校、媒体能够携手共进,“犯其至难而图其至远”,未来在数字人、文旅经济、政务宣传、商务服务等领域有更加深入、紧密的合作。

  网龙网络公司董事长刘德建博士用AI虚拟形象作主题演讲。他表示,AIGC推动我们在更多设计和创作中迈出更大的步伐——通过人与人工智能的合作,我们将进入一个无限可能的创意领域,探索出远超以往想象的创新和美学。作为持续应用新技术的设计型企业,网龙在今年年初就对内推进公司全员培训的计划,AIGC也是重点之一,通过培训提升全体网龙员工对AIGC的认知和应用,目前网龙已经把AIGC广泛运用在了游戏和数字教育的各项研发中,比如游戏美术、AI表演、虚拟实验室、数字人、虚拟主播等。

  在专业委员会成立大会上,刘德建博士获聘成为“网络科技与智能媒体设计”专业委员会荣誉主任委员,网龙副总裁莫俊琦获聘成为“网络科技与智能媒体设计”专业委员会副主任委员。

  除此之外,大会还设立了AIGC工作坊,旨在让参与者深入了解人工智能内容生产的创新奥秘,掌握核心工具、技术原理与应用方法。工作坊课程涵盖生成式人工智能技术Midjourney和Stable Diffusion两部分,帮助初学者迅速掌握AI艺术创作的基本工具和使用方法,提升创作效果和质量。